CJCrazy Jump Jump 攻略ノート

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Crazy Jump Jump 攻略ノート

レースは縦。左右の壁を蹴って上へ登り、ミサイルと回転ノコギリをかわして3つのチェックポイントを抜ける。1回は長くても数分、順位はタイムで決まる。このサイトは、その短い1回で迷わないための日本語メモです。

ジャンル縦のレース
人数2〜23人
チェックポイント3か所
操作A / D(←→)
スタートからゴールまでの4区間と3つのチェックポイントSTARTCP1CP2CP3GOALONE RUN / 4 SEGMENTSBLOCK H 1600
スタートとゴールの間にチェックポイントが3か所。区間の高さは等分ではなく、 ビルドで確認できるのは「4区間」という構成だけです(詳細はチェックポイント)。

01どんなゲームか

Crazy Jump Jump Multiplayer は、縦に伸びるコースを登っていくブラウザ用のレースゲームです。プレイヤーは左右の壁の間をジグザグに跳ね上がり、上から落ちてくるミサイル、壁から生えたスパイク、回転するのこぎりをかわしながら、3か所のチェックポイントを順に抜けてゴールを目指します。

配信元の説明は「壁の間を跳び移り、ミサイル・罠・回転ノコギリをかわす、縦のレース」という主旨です。走る・撃つ・撃たれるのではなく、跳ね方の選択だけで差がつく設計になっています。順位は到達順ではなくタイムで決まり、画面には自分のタイムとベストタイムが並びます。

操作は配信ページに「A/D または ←/→ で動く」とだけ書かれています。ジャンプは自動で、押している方向へ跳ねる。つまりこのゲームの上達は、押すタイミングと離すタイミングの調整にほぼ集約されます。

021回の流れ

スタート
ロビーで待機し、2人以上集まると開始します。合図と同時に下から上へ。
チェックポイント
コース途中に3か所。通過すると記録され、落下や被弾のあとは最後に通った地点から再開できます。
ゴール
最上部のゴール旗に触れた順にフィニッシュ。タイムが確定し、結果画面へ。
結果画面
リトライ・ショップ・ランキングの3つに分かれます。コインはここまでの取得分が加算されます。

03数字で見る

配信ページと配信ビルドで確認できた数字(2026年10月時点)

項目値根拠
チェックポイント3か所ビルド内の変数 checkpoints_TOT
1ブロックの高さ1600ビルド内の変数 block_H
1部屋の人数2〜23人配信ページのロビー設定
初回ロード約1.75 MiBビルドの初回転送量 1,832,685 バイト
全体の転送量約5.0 MiBビルド合計 5,247,870 バイト
評価9.2 / 10配信ページ(13,267件)

04初回でつまずく3点

  • 跳ねる方向は「押している間」で決まります。押しっぱなしにすると壁に張り付いたまま上がれず、離すと落ちます。押す・離すを小刻みに切り替えるのが基本です。
  • ミサイルには予告線が出ます。弾そのものより先に線が走るので、線を見てから避けても間に合います。弾を見てから動くと遅いです。
  • のこぎりは回転方向が決まっていて、触れた位置で押し出される向きが変わります。同じ場所でも当たり方で生存が変わるので、まずは近づかないのが安全です。

05公式リンク

06運営メモ

この作品は公開されている説明が短く、日本語の情報はほとんどありません。当サイトは配信ページの記載と、配信中のビルド(ビルド6)で確認できたことだけを書いています。確認できない数値は「不明」、推定は「推測」と明記します。

タイマーの上限、着せ替えの価格、ミサイルの速度などは非公開です。実測できた人は、お問い合わせから数字と確認方法を送っていただければ追記します。

07更新履歴

2026-10-29
初版公開(全18ページ)。
2026-10-28
掲載する数値と外部リンクを実測・確認(観測日)。