着せ替えとコインの使い方
着せ替えは3か所だけ。だからこそ、どこを変えると見分けやすいかが大事になります。
CUSTOMIZE / 3 SLOTS
体・顔・帽子の3枠
- BODY体胴の色と模様遠目でもっとも目立つ。まずここを変える
- FACE顔目・口の表情近づかないと分からない。帽子との組み合わせで効く
- HAT帽子頭のアクセサリーシルエットが変わる。狭い画面でも見つけやすい
「識別しやすさ」は当サイトの主観です。性能や当たり判定の差ではありません。
013つのスロット
着せ替えの枠(ビルドで確認できた3種)
| スロット | 変えられるもの | 見た目の効果 |
|---|---|---|
| 体(BODY) | 胴の色・模様 | 遠目でもっとも目立つ。色で自分を識別しやすい |
| 顔(FACE) | 目・口の表情 | 近距離でしか分からない。帽子との組み合わせで効く |
| 帽子(HAT) | 頭のアクセサリー | シルエットが変わる。狭い画面でも見つけやすい |
02コインの貯まり方
コインはレース中に拾うものがあります。フィニッシュ時にも加算されるように見えますが、当サイトでは確認できていません(推測)。画面のコイン表示はショップと同じ通貨で、貯めると着せ替えと交換できます。
価格は配信ページにもビルドにも公開されていません(不明)。アイテムごとに設定されていることは、ショップの価格表示用のテキスト部品から確認できますが、具体的な数字は非公開です。
コインは部屋を変えても引き継がれます。つまり1回ごとに増えていく設計で、負けても減りません。
03ショップの見方
ショップはタブで「体・顔・帽子」に分かれていて、上部に所持コイン、各アイテムに価格が表示されます。買えるものは明るく、買えないものは暗く表示されます。
買ったアイテムはその場で装備できます。選んだ見た目はニックネームと一緒に保存され、次に遊ぶときも同じ見た目で始まります(推測:保存先はビルドで確認できていません)。
ニックネームはショップの入力欄で変更できます。名前は他のプレイヤーの画面にも表示されるので、チャットとあわせて扱いに注意してください。
04見た目は当たり判定に影響するか
ビルドにはプレイヤーとは別に判定用のオブジェクト(PlayerBigCollider)が用意されています。つまり当たり判定は見た目とは別に管理されていると考えられます(推測:着せ替えで判定の大きさが変わるかは不明)。大きな帽子をかぶっても当たりやすくなるとは限りません。
ただし、見た目が大きいと自分では当たったように見えることがあります。実際の判定と見た目がずれると感じたら、体の色を背景と区別しやすいものに変えると落ち着きます。
結論として、着せ替えは性能ではなく「自分と他人の識別」のための機能です。強さは変わりません。