CJCrazy Jump Jump 攻略ノート

チェックポイント3か所と区間の考え方

3か所しかないから、1か所落とすと取り返しが重い。だからこそ区間で考えます。

COURSE / 4 SEGMENTS

スタートからゴールまでの区間

  1. 00スタート全員が同じ位置から
  2. 01CP1再開地点
  3. 02CP2再開地点
  4. 03CP3最後の再開地点
  5. 04ゴール旗に触れた時点で確定

1ブロックの高さは 1600(ゲーム内ピクセル)、チェックポイントは 3 か所です。区間の高さは等分ではありません(推測)。

01チェックポイントの役割

コース途中には3か所のチェックポイントがあります。通過するとUIに記録され、以降に落ちたり被弾したりしても、最後に通過したチェックポイントから再開できます。

つまりチェックポイントは「やり直し地点」であり、同時に「ここまでは進んだ」という区切りでもあります。スタートからゴールまでを一直線に考えるのではなく、4つの区間として捉えると、どこで時間を失ったかが分かります。

チェックポイントの数はビルド内の変数で3と定義されています。コースの途中にマーカーが置かれ、通過すると画面のチェックポイント表示が増えます。

024つの区間

スタート→CP1→CP2→CP3→ゴールの4区間(区間数は推測)

区間位置の目安落ちやすい原因対策
第1区間スタート〜CP1押しっぱなしで壁に張り付く小刻みに押し直す。まずリズムを作る
第2区間CP1〜CP2ミサイルの予告線を見落とす上を見て線を先に読む
第3区間CP2〜CP3のこぎりの回転に巻き込まれる近づかず、跳ねる位置をずらす
第4区間CP3〜ゴールゴール直前で欲を出して落ちる到達を優先。タイムは二の次

03落ちたときに失うもの

落下や被弾でミスになると、最後のチェックポイントまで戻されます。失うのは「そこまで登った高さ」と「その分のタイム」です。

1ブロックの高さは1600(ゲーム内ピクセル)で、これが区間の基準になります。CP1より前で落ちるとほぼ最初から、CP3の後で落ちると数秒の損失で済みます。

つまり序盤のミスほど高くつきます。最初の30秒は攻めず、リズムを作ることに使うのが合理的です。

04区間タイムを測る

このゲームは区間タイムを表示しません。表示されるのは通しのタイムとベストタイムだけです。そこで、自分で各区間の通過タイムをメモして、どこで失っているかを出すのが有効です。

下の計算機は、4つの区間タイムを入れると合計・各区間の割合・同じペースで行った場合の目安を出します。数字はあなたの入力だけを使い、ゲームから取得した値ではありません。

TOOL / SPLIT

区間タイム計算機

通過した瞬間のタイムを入れると、区間ごとのタイム・割合・いちばん遅い区間・目標タイムとの差を出します。このゲームは通しのタイムしか表示しないので、どこで失っているかを見るために使ってください。

入力例と結果(検算済み)

CP1=12.0、CP2=27.0、CP3=41.0、ゴール=58.0、目標=55.0 を入れた場合。

区間タイム割合平均(14.5秒)との差
スタート〜CP112.0秒20.7%-2.5秒
CP1〜CP215.0秒25.9%+0.5秒
CP2〜CP314.0秒24.1%-0.5秒
CP3〜ゴール17.0秒29.3%+2.5秒

通し58.0秒、目標55.0秒に対して+3.0秒。いちばん遅いのは第4区間で、平均(14.5秒)より2.5秒遅れています。

入力した数字はブラウザの中だけで計算します。送信も保存もしません。計算できない入力(順番が逆、0以下など)のときは、その理由を表示します。