CJCrazy Jump Jump 攻略ノート

障害物の見分け方と避け方

危ないものは4種類+動く床。どれも「予兆がある」ので、覚えれば避けられます。

01一覧

コース上の危険物と、その性質(挙動はビルドで確認できた範囲)

名称見た目挙動避け方
ミサイル細長い弾体+煙の軌跡発射前に軌道の線が走り、少し遅れて弾が来る線を見て、線の外へ跳ねる
回転のこぎり円形の刃決まった方向に回り続ける。触れると弾かれる近づかない。跳ねる位置をずらす
スパイク壁から生えた棘壁面に固定。触れると落下壁に張り付く時間を短くする
バネバネ状の仕掛け(形は未確認)触れると強い力で弾かれる上へ飛べるが、狙った位置には止まれない
動くレールレール状の足場速度が場所ごとに違う。速いレールほど危険速度を見てから乗る

02ミサイルは「線」を見る

ミサイルは撃たれる前に軌道が表示されます。弾そのものは遅れて飛んでくるので、線を見てから動いても間に合います。逆に弾を見てから避けると、ほぼ確実に当たります。

ミサイルは1発ずつではなく、連続で撃たれる場所があります。連射の設定は場所ごとに違い、同じ画面でも「1発だけの地点」と「続けて来る地点」があります。

避けるときは、線の外へ「1回跳ねる」だけで足ります。大きく動こうとすると壁にぶつかって失速し、次のミサイルに当たります。

03のこぎりと動くレール

回転のこぎりは決まった方向に回り続けます。触れると弾かれ、そのまま落下することが多いです。回転方向があるので、当たる位置によって飛ばされる向きが変わります。

動くレールはレール状の足場で、場所によって速度が違います。ビルドではレールごとに速度の値を持たせていて、速いレールほど乗ったときの挙動が荒くなります。

この2つは「避ける」より「近づかない」が正解です。のこぎりの近くにチェックポイントがある区間は、通過だけして先へ行くのが安全です。

04スパイクとバネ

スパイクは壁に固定されていて、動きません。危険なのは「壁に長く張り付いたとき」だけです。押し続けて壁に沿って登る癖があると、スパイクの区間で落ちます。

バネは触れると強い力で弾かれます。上へ飛べるので近道に見えますが、着地点を選べません。慣れるまでは使わないほうが安定します。

どちらも「押す時間」で事故が起きます。押し続けず、跳ねたら離すを守るだけで事故は大きく減ります。