タイムを縮める5つの判断
このゲームで失う時間は、当てられることではなく「壁に張り付いた時間」と「戻された距離」です。
01押す時間を短くする
跳ねる方向は押している間だけ有効です。押し続けると壁に張り付き、上へ進めません。跳ねた感触があったらすぐ離す、を繰り返すのが基本です。
慣れてくると「押す→跳ねる→離す→逆を押す」が一定のテンポになります。このテンポを崩さないことが、そのまま速度になります。
速く押しすぎると跳ねが小さくなり、同じ場所で上下するだけになります。遅すぎると壁に張り付きます。丁度よい間隔は、自分の跳ねる音を聞くと掴みやすいです。
02ミサイルは線で避ける
ミサイルは撃たれる前に軌道の線が出ます。弾を見てから動くと遅いので、線が出た瞬間に線の外へ1回跳ねます。
大きく避けようとすると壁に当たって失速し、次のミサイルに当たります。1回の跳ねで足りる場所がほとんどです。
連続で来る場所では、線が消えたあとに次が来ます。線が消えたら次の線を探す、という順番で見ると処理が速くなります。
03チェックポイントを「保険」として使う
チェックポイントは3か所。通過したあとは、落ちてもそこから戻れます。つまり通過した瞬間から「攻めてよい区間」になります。
逆に、通過前は攻めません。CP1の手前で落ちると損失が最も大きいからです。
この「通過したら攻める、通過前は守る」を区間ごとに切り替えるだけで、通しタイムが安定します。
04序盤を抑える
スタート直後は全員が同じ位置にいて、弾も罠もまだ遠いです。ここで差を付けようとすると、壁に張り付いて失速します。
最初の10秒はリズム作りに使う。結果として、その後の区間で速く動けます。
序盤で前に出るより、中盤で落ちないほうが最終タイムは良くなります。
05ゴール前で欲を出さない
ゴールが見えると、多少のリスクを取って縮めたくなります。しかしゴール直前で落ちると、CP3まで戻されて数秒を失います。
ベストタイムを狙う回以外は、到達を優先してください。記録は「フィニッシュした回」だけが残ります。
結果画面でリトライを選ぶと、そのまま次の回へ進めます。連続で走るほうが、1回に賭けるより記録が出ます。