CJCrazy Jump Jump 攻略ノート

数値一覧と出典

このページは「書いてある数字の出どころ」を全部出すためのページです。

01確認できた数字

配信ページ(公式)と配信ビルド(確認)で得た値。推測・不明は別ページに分けています。

項目値種別
公開日2025年6月30日公式
最終更新日2025年7月11日公式
配信元の評価9.2 / 10(13,267件)公式
高評価の数12,024公式
低評価の数1,243公式
価格無料(0 USD)公式
ジャンルArcade / Jumping公式
対応環境ブラウザ(PC・スマホ・タブレット)と CrazyGames アプリ(iOS / Android)公式
画面の向き縦横どちらも可公式
ゲームエンジンHTML5(実体は Construct 3 の書き出し)確認
配信中のビルド番号6確認
ゲームID53163確認
チェックポイントの数3確認
1ブロックの高さ1600(ゲーム内ピクセル)確認
弾性(Elasticity)1確認
1部屋の人数2〜23人確認
チャットあり(モデレーション付き)確認
途中参加対応(instant join)確認
初回ロードの転送量1,832,685 バイト(約1.75 MiB)確認
ビルド全体の転送量5,247,870 バイト(約5.0 MiB)確認
ミッドロール広告の最短間隔180,000 ミリ秒(3分)確認
開始後の広告なし時間3分間確認
リワード広告の最短間隔5,000 ミリ秒確認
キーボード操作A / D または ← / →公式
着せ替えの枠3枠(体・顔・帽子)確認
ゲーム内通貨コイン確認
ランキングデイリーランキングあり確認
チュートリアルあり(矢印とキー表示で案内)確認
効果音の種類ジャンプ3種・ミス3種・コイン・勝利3種確認
障害物の種類スパイク・のこぎり・バネ・ミサイル・壁・レール確認
種類別タグの登録数mobile 2720 / arcade 743 / collect 640 / multiplayer 383公式

02分かっていない数字

次の3つは、配信ページにもビルドの既定値にも出てこないため「不明」としています。推測で埋めると、読む人が誤った前提で練習してしまうので載せません。

  • 1回の制限時間:画面にタイマーはありますが、上限やカウントダウンの値は公開されていません。
  • 着せ替えアイテムの価格:ショップに価格表示の部品はありますが、具体的な金額は非公開です。
  • ミサイルの速度:ミサイルごとに速度の変数はありますが、既定値は配信ビルドからは読み取れませんでした。

03読み込みの重さ

初回ロードは約1.75 MiB、遊んでいる間に追加で読み込まれて合計約5.0 MiBになります。画像と音声が大半で、コードは約160 KBです。

下の見積もりは、回線速度から待ち時間の目安を出すものです。実測ではないので、実際の値とはずれます。

配信ビルドの転送量(バイト)

項目バイト目安
初回ロード1,832,685約1.75 MiB
ビルド全体5,247,870約5.0 MiB

04広告の間隔

配信ページの設定には、広告の間隔が数値で入っています。ミッドロール広告は最短で180秒(3分)間隔、開始から3分間は出さない、リワード広告は最短5秒間隔という設定です。

1回が数分のゲームなので、1回のプレイ中にミッドロールが入ることは多くありません。長く遊ぶほど、間隔の影響を受けます。

当サイトは広告を表示していません。広告の話はゲーム側の仕様として書いています。

TOOL / LOAD

読み込み待ちの見積もり

初回ロード 1,832,685 バイト、ビルド全体 5,247,870 バイト。回線速度から、待ち時間の目安を出します。重いと感じたときに、回線のせいか端末のせいかを切り分けるために使ってください。

初回ロード
—
全体の読み込み
—
追加読み込み
—
判定の目安
—
回線速度ごとの待ち時間(計算値・実測ではありません)
回線初回ロード全体
5 Mbps(細い回線)2.9秒8.4秒
10 Mbps(一般的な固定回線)1.5秒4.2秒
30 Mbps0.5秒1.4秒
100 Mbps0.2秒0.4秒

計算は「バイト数 × 8 ÷ 回線速度」の理論値です。実際はサーバーの応答や広告の読み込みが加わるため、これより遅くなります。入力はブラウザ内で計算し、送信しません。